SMLLR
होमब्लॉगQR कोड स्पिन-द-व्हील अल्टरनेटिव: स्किल-आधारित गेम बेहतर कन्वर्ट क्यों करते हैं

QR कोड स्पिन-द-व्हील अल्टरनेटिव: स्किल-आधारित गेम बेहतर कन्वर्ट क्यों करते हैं

स्पिन-द-व्हील विजेट डिफ़ॉल्ट QR कोड गेम बनाम स्पिन व्हील तुलना है। यहां है एक ईमानदार नज़र कि एक छोटा स्किल-आधारित गेम ज़्यादा कमाया हुआ क्यों महसूस होता है, और "स्किल-आधारित" का क्या मतलब नहीं है।

लेखक: आकाश वर्मा, फाउंडर

स्पिन व्हील हर जगह है — और भूलने योग्य

एक रैंडमाइज़्ड स्पिन-द-व्हील विजेट शायद वहां मौजूद सबसे आम सिंगल QR कोड रिवॉर्ड मैकेनिक है, और यह देखना आसान है क्यों: यह बनाने में सिंपल है, बिना इंस्ट्रक्शन के तुरंत समझ में आता है, और उन एक या दो सेकंड के लिए विज़ुअली संतोषजनक है जब व्हील असल में घूम रहा हो। यह उपलब्ध सबसे कम मेहनत वाला विकल्प भी है, जिसका मतलब है कि यही वह है जिस पर ज़्यादातर बिज़नेस बिना इसे किसी और चीज़ के मुकाबले तौले डिफ़ॉल्ट हो जाते हैं। एक सादे QR कोड गेम बनाम स्पिन व्हील तुलना में, व्हील सिंपलिसिटी पर जीतता है और लगभग बाकी हर चीज़ पर हारता है — एक सिंगल टैप से परे कोई असली इंटरैक्शन नहीं है, कुछ भी नहीं जो नतीजे को कमाया हुआ महसूस कराए, और एक ग्राहक के इसे पांच मिनट बाद याद रखने की कोई वजह नहीं है।

एक छोटा स्किल गेम एहसास के बारे में क्या बदलता है

एक छोटा स्किल-आधारित गेम — बाधाओं से बचना, गिरती चीज़ों को पकड़ना, बबल मैच करना, बॉल को कप में सॉर्ट करना — एक नतीजा दिखने से पहले कुछ सेकंड से लेकर एक-दो मिनट तक असली, सक्रिय भागीदारी मांगता है। वह भागीदारी उस रिवॉर्ड की मनोवैज्ञानिक फ्रेमिंग बदल देती है जो इसके बाद आता है: एक इनाम जो असल में आपने कुछ किया उसके बाद आता है वह उस तरह कमाया हुआ महसूस होता है जिस तरह एक व्हील पर एक सिंगल टैप के बाद आने वाला इनाम नहीं होता, भले ही नीचे दोनों रिवॉर्ड फंक्शनली एक जैसे हों। यह QR कोड पर, और इस तरह बिज़नेस पर, ज़्यादा ध्यान भी खरीदता है — एक 30-सेकंड का गेम किसी का ध्यान एक 2-सेकंड की स्पिन एनिमेशन से कहीं ज़्यादा देर तक रोकता है।

यहां "स्किल-आधारित" का क्या मतलब है इसके बारे में ईमानदार होना

इसे ज़्यादा बेचने के बजाय साफ तौर पर कहना उचित है: SMLLR के Play & Win जैसे एक सिस्टम में, अच्छा खेलना एक बड़ा या बेहतर रिवॉर्ड नहीं जीतता। रिवॉर्ड — चाहे एक Dynamic Discount अमाउंट हो या एक Mystery Product — फाइनल स्कोर से स्वतंत्र, एक सेशन खत्म होने के पल एक रैंडम ड्रॉ के तौर पर कैलकुलेट होता है। "स्किल-आधारित" गेमप्ले को खुद बताता है, इसके पीछे के रिवॉर्ड मैकेनिज्म को नहीं; स्किल असली है (बचना, मैच करना, सॉर्ट करना असल में ध्यान और थोड़ा कोऑर्डिनेशन लेता है), लेकिन यह इससे नहीं जुड़ा कि क्या जीता जाता है। इसे एक स्पिन व्हील से ज़्यादा फेयर या मेरिट-आधारित रिवॉर्ड सिस्टम कहना गलत होगा — यह असल में जो ऑफर करता है वह एक ज़्यादा एंगेजिंग, ज़्यादा कमाए हुए महसूस होने वाले कुछ सेकंड हैं एक ऐसे रिवॉर्ड के सामने जो अभी भी, ईमानदारी से, दोनों तरह से एक फेयर रैंडम ड्रॉ है। एग्जैक्ट मैकेनिक्स के लिए रिवॉर्ड कैसे कैलकुलेट होता है इसकी पूरी व्याख्या देखें।

स्पिन व्हील बनाम स्किल गेम, साथ-साथ

जहां दोनों मैकेनिक व्यवहार में असल में अलग होते हैं:

  • QR कोड पर समय — एक स्पिन व्हील कुछ सेकंड के लिए ध्यान रोकता है; एक छोटा गेम इसे लगभग एक मिनट या ज़्यादा के लिए रोकता है, जो उसी स्कैन के लिए मायने रखने लायक ज़्यादा ब्रांड एक्सपोज़र है।
  • पल की मानी गई निष्पक्षता — असली भागीदारी मांगने वाला एक गेम ज़्यादा कमाया हुआ महसूस होता है भले ही अंडरलाइंग रिवॉर्ड ऑड्स एक स्पिन व्हील जैसे ही क्यों न हों।
  • एंटी-फार्मिंग रेज़िस्टेंस — एक स्पिन व्हील के पास इंस्टेंट रिपीट स्पिन को रोकने के लिए जो भी कूलडाउन जोड़ा गया हो उससे परे लगभग कुछ नहीं है; एक मिनिमम प्ले ड्यूरेशन वाला एक स्किल गेम (Play & Win एक सेशन क्लेम होने से पहले 15 सेकंड लागू करता है) स्वाभाविक रूप से रैपिड-फायर फार्मिंग को हतोत्साहित करता है।
  • बिज़नेस के लिए सेटअप मेहनत — एक स्पिन व्हील विजेट लगभग ज़ीरो-कॉन्फ़िगरेशन है; Play & Win जैसा एक गेम-आधारित सिस्टम मज़बूत एंगेजमेंट के बदले थोड़ा ज़्यादा सेटअप (एक गेम, एक रिवॉर्ड मॉडल, एक कूलडाउन चुनना) मांगता है।
  • रिपीट विज़िट पर नयापन — एक स्पिन व्हील विज़िट एक और विज़िट पचास पर एक जैसा दिखता है; कई गेम वाला एक सिस्टम, या एक "रैंडम" गेम सेटिंग, रिपीट ग्राहकों के लिए एक्सपीरियंस को बदलती है।

जहां एक स्पिन व्हील अभी भी मायने रख सकता है

ईमानदारी से, एक स्पिन व्हील हर स्थिति के लिए गलत नहीं है — एक बिज़नेस के लिए जो असल में मुमकिन सबसे कम-फ्रिक्शन इंटरैक्शन चाहता है, या एक बहुत हाई-वॉल्यूम, बहुत छोटे-ठहराव वाले माहौल के लिए जहां 30 सेकंड का ध्यान भी वास्तविक नहीं है, एक स्पिन व्हील की लगभग-शून्य टाइम कॉस्ट सही ट्रेड-ऑफ हो सकती है। ईमानदार तुलना यह नहीं है कि "गेम हमेशा बेहतर होते हैं," यह है कि एक स्किल-आधारित गेम खास तौर पर उन सेटिंग में बेहतर कन्वर्ट करता है जहां एक ग्राहक के पास पहले से एक या दो खाली मिनट हों — एक टेबल का इंतज़ार, एक बिलिंग क्यू, एक वेटिंग रूम — जो वैसे भी उन ज़्यादातर फिजिकल प्लेसमेंट का वर्णन करता है जिनमें एक QR कोड रिवॉर्ड आखिरकार पहुंचता है।

Play & Win इसे कैसे लागू करता है

SMLLR का Play & Win ठीक इसी ट्रेड-ऑफ के इर्द-गिर्द बनाया गया है: चार असली गेम — सभी 4 समझाए गए देखें — हर एक 5 मिनट तक चलता है एक 15-सेकंड एंटी-फार्मिंग फ्लोर के साथ, सेशन खत्म होने पर एक फेयर रैंडम ड्रॉ के तौर पर कैलकुलेट किया गया एक इंस्टेंट रिवॉर्ड, और एक क्लेम विंडो जो असल में चेकआउट पर इस्तेमाल होने के लिए काफी लंबी हो (3 घंटे)। यह एक स्पिन व्हील का स्किल-आधारित अल्टरनेटिव है, ईमानदारी से इस बात के इर्द-गिर्द बनाया गया कि स्किल रिवॉर्ड में असल में क्या बदलता है और क्या नहीं।

अपने खुद के QR कोड पर इसे आज़माएं

अगर आपका मौजूदा QR कोड रिवॉर्ड एक स्पिन व्हील है, या बिल्कुल भी इंटरैक्टिव नहीं है, तो इसे एक Play & Win गेम से बदलना एक Pro-प्लान (₹4,999/महीना) या Premium (₹14,999/महीना) सेटअप दूर है। अपना पहला गेम और रिवॉर्ड मॉडल कॉन्फ़िगर करने के लिए सेटअप गाइड से शुरू करें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या एक स्किल-आधारित QR कोड गेम असल में एक स्पिन व्हील से बेहतर है?

एक या दो खाली मिनट वाली ज़्यादातर फिजिकल सेटिंग के लिए — एक टेबल का इंतज़ार, एक बिलिंग क्यू, एक वेटिंग रूम — हां, क्योंकि सक्रिय भागीदारी रिवॉर्ड को ज़्यादा कमाया हुआ महसूस कराती है और एक सिंगल टैप से ज़्यादा देर तक ध्यान रोकती है।

क्या एक स्किल-आधारित गेम बेहतर खेलने से एक बड़ा रिवॉर्ड जीतता है?

नहीं। Play & Win में, रिवॉर्ड सेशन खत्म होने पर कैलकुलेट किया गया एक रैंडम ड्रॉ है, स्कोर से स्वतंत्र। "स्किल-आधारित" गेमप्ले को बताता है, रिवॉर्ड मैकेनिज्म को नहीं।

तो क्या इसे 'स्किल-आधारित' कहना भ्रामक है?

गेमप्ले के बारे में नहीं — गेम असल में ध्यान और कोऑर्डिनेशन मांगते हैं। यह भ्रामक होगा अगर यह संकेत दिया जाए कि स्किल रिवॉर्ड ऑड्स बदलती है, जो यह नहीं करती।

क्या एक स्पिन व्हील कभी बेहतर चॉइस है?

बहुत हाई-वॉल्यूम, बहुत छोटे-ठहराव वाली सेटिंग में जहां एक छोटा गेम भी वास्तविक नहीं है, एक स्पिन व्हील की लगभग-शून्य टाइम कॉस्ट ज़्यादा व्यावहारिक ट्रेड-ऑफ हो सकती है।

किसी को रिवॉर्ड फार्म करने के लिए बार-बार स्पिन करने या दोबारा खेलने से क्या रोकता है?

Play & Win एक सेशन क्लेम होने से पहले कम से कम 15 सेकंड लागू करता है, साथ ही प्रति ऑर्गनाइज़ेशन एक डिफ़ॉल्ट 6-घंटे का रीप्ले कूलडाउन — दोनों एक सामान्य स्पिन-व्हील कूलडाउन से बायपास करना ज़्यादा मुश्किल।

एक स्किल-आधारित गेम को स्पिन व्हील की तुलना में कितना सेटअप चाहिए?

थोड़ा ज़्यादा — एक गेम, एक रिवॉर्ड मॉडल, और वैकल्पिक रूप से एक कूलडाउन या लीड-कैप्चर सेटिंग चुनना — मज़बूत एंगेजमेंट और ठहराव के बदले।

SMLLR पर कौन सा प्लान इसे शामिल करता है?

Play & Win Pro प्लान (₹4,999/महीना) और Premium (₹14,999/महीना) पर उपलब्ध है।

संबंधित रिसोर्सेज